Kompiuterinių žaidimų įtaka vaikams ir vaikų žaidimų įvertinimas
Net labiausiai rūpestingi tėvai, nuoširdžiaidomisi savo vaiko vystymusi, kartais pamiršta sužinoti savo nuomonę apie tuos žaislus, kuriuos jie jam duoda. Kompleksas, kuris, atsižvelgiant į savo vaikystės prisiminimus, atrodo jauniems tėveliams ir motinoms kaip idealus besivystantis ir ugdomasis pagrindas, šiais laikais neveikia šiuolaikinėmis sąlygomis.
Įsivaizduokite situaciją: vakare - visa eilė svarbių namų apyvokos darbų ir jaunas vaikas, kuris nuolat reikalauja, kad jam nuobodu gyventi šiame pasaulyje. Įprasti žaislai jam jau nėra įdomūs, todėl susirūpinimą keliančių suaugusiųjų rankos intuityviai nubraižomos ne į televizorių, o į namų kompiuterį ir tada padaryta pirmoji klaida.
Žmonės, kurie skaito mūsų svetainėje straipsnį "Kaipįvertinti vaikų kompiuterinių žaidimų galimybes ", mes nieko nepaaiškinsime. Dėl poilsio mes pateikiame trumpą rekomendaciją: ne viskas, kas gražiai dekoruota garso ir vaizdo įrašuose, aktyviai juda į įsivaizduojamą erdvę ir sukelia didžiulį jūsų vaiko susidomėjimą, yra naudinga jos vystymuisi ir psichikai.
Vaikas turi visą arsenaląpsichologinės reakcijos į naują žaislą, nesvarbu, ar tai yra tradicinės lėlės-pistoletai, vaizduojami radijo bangomis valdomi modeliai, ar kompiuteriniai žaidimai vaikams, kuriuos mes manome. Tačiau šias reakcijas galima stebėti tik tiesioginio lošimo praktikoje.
Tai reiškia, kad jūs arba žaisite kartu su vaiku, arbakontroliuoti žaidimą reguliariai aptarti pasiektus rezultatus. Puikiai suprasdami, kad tai yra labai sunku, mes stengsimės pateikti paprastas rekomendacijas, kaip nustatyti vaikų padėtį jam siūlomame kompiuterinių žaidimų ištekliui (IR).
Dėmesio: vaikas žaidžia kompiuteryje
Vaiko susidomėjimas kompiuteriniu žaidimu gali būtitiesioginis, nuolatinis ar pasikartojantis. Ši būsena turėtų būti gerai žinoma žmonėms, kurie vis dar skaito knygas. Kai kurie skaitomi ir išmestami iš atminties, o pastarieji tampa nuolatiniais kompanionais, trečiasis asmuo po tam tikro laiko grįžta į sielos eiliškumą.
Visiškai tas pats santykis suformuotasmažas žmogus į tuos simbolius ir žaidimo situacijas, kurias jis mato monitoriaus ekrane. Jei žaidimas jums yra vertinami kaip teigiamas ir vystymosi priežastis nuoširdžiai domisi savo palikuonių, tai galima manyti, kad jūs turite rasti į Internet Web yra, ko jums reikia. O gal ne? Negalės teisingai stebėti teigiamus ir neigiamus veiksnius įtaka vaiko IR psichika, jūs rizikuojate augti naujų žaidėjų, kurie bus sumaniai slepia nuo tavęs savo kompiuterio priklausomybės šeimai.
Todėl mes retkarčiais rekomenduojame tėvus,bet užfiksuoti atmintyje teigiamų ir neigiamų vaikų reakciją jų žaidimo metu. Ką reikia atkreipti dėmesį, išskyrus susidomėjimą. Štai keletas patarimų iš mūsų konsultanto dėl kompiuterinės vaikystės pasaulių SS Kobzevo.
1. Teisingas pasiskirstymas teigiamų neigiamų reakcijų į vaidmenų žaidimų istorijos kompiuterinių žaidimų personažus (rpg, kvsesty, vaikų strategijos ir kt.). Jei vaikas tinkamai suvokia išradintą pasaulį, nėra akivaizdžių agresijų požymių, padarytų didvyriams, tai jau gerai.
2. Žvilgsnis, vaiko koncentracija sudėtingame loginiame žaidime, noras įveikti naujų etapų sunkumus savarankiškai. Komentarai čia yra nereikalingi, nes tokiomis situacijomis susidaro naujojo žmogaus mąstymas ir pobūdis.
3. Ikimokyklinio ar jaunesniojo moksleivio įgijimas naudingų įgūdžių, reikalingų tolesniam išsilavinimui. Jei vaikai, spustelėdami kompiuterio klaviatūrą, priversti plėtoti savo žinias skaitant, skaičiuojant, logika - tai gerai. Ir tai atsitiks be išorinio suaugusiųjų spaudimo.
Pirmą kartą išbandytas IR džiaugsmaspakankamai Perkelkime į neigiamą. Jei paliksime tradicinių šiuolaikinės rinkos svarstymą, vaikų trumpas susidomėjimas nauja žaisle, mes galime išskirti šiuos neigiamus veiksnius, turinčius įtakos kompiuteriniam žaidimui.
1. Padidėjęs vaiko drėkinimas per žaidimo procesą arba besąlygiškos agresijos manifestacinio pasaulio herojų pasirodymas. Ši reakcija ypač būdinga hiperaktyvioms mažoms žaidėjams. Atidžiai stebėkite šias apraiškas, kitaip jie tam tikru momentu gali pasireikšti realiame gyvenime.
2. Greitas nuovargis, depresijos požymiai jūsų požiūriu į addicting žaidimą. Deja, kiekvienoje IR yra amžiaus riba, per kurią jūsų vaikas dar negali eiti. Šį treniruočių žaislą padėkite iki geresnių laikų.
3. Trūksta aiškios didaktinio komponento. Dėl pedagoginio požiūrio į kompiuterinių žaidimų problemą ir jo objektyvumą aptarsime kitame straipsnyje.
Asek: Katerina Sergeenko













