Liaudies pramogos ir pramogos "Maslenitsa": tradiciniai žaidimai ir konkursai
Senais laikais Maslenitsa buvo laikoma atminimo dienamiręs, nes tų laikų yra kilęs virimo blynai tradiciją - jie buvo memorialiniai užkandžiai. Tačiau laikui bėgant, Rusijos žmonės šaipėsi iš liūdno atostogų, o dabar žaidimas Užgavėnių antradienį - tą patį nepakeičiamas atributas atostogų kaip ruddy blitz, Katanija ir deginimas atvaizdus žiemą.
Ir žmonių įdomus ir tradiciniai žaidimaiBlynų pėsčiomis Pagalba sušilkite - nors Užgavėnės ir pavasarį simbolizuoja susitikimą ir išlydint žiemą, linksmai šventės dažnai sutampa su lyutymi vasario šalnų, todėl jūs turite būti šildomas visas turimas priemones. Šalis tarybų siūlo smagių žaidimų, įdomus ir pramogų apie Užgavėnes, kurios pakels nuotaiką ir neleis užšaldyti.
Degikliai
Šis įdomus žaidimas ilgą laiką buvo žinomas žmonėse. Pirma, visi žaidėjai yra suskirstyti į poras ir vienas po kito stulpeliuose išdėstyti šiomis poromis. Kiekviena žaidėjų pora paima rankas ir pakelia juos, kad gautų "vartus". Paskutinė pora stulpelyje eina po šiais "vartais" ir tampa stulpelio pradžioje, tada eina kita pora ir tt
Prieš stulpelį, penkių ar šešių laiptelių atstumu nuo pirmosios poros, nugaros žaidėjai tampa "deginami". Nors pora praeina per "vartus", visi dalyviai sako arba dainuoja tokius žodžius:
Burn, aišku
Neleisk eiti!
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda,
Skamba varpeliai:
- Ding-dongas, din-dongas
Spustelėkite greitai
Kai dainos baigiasi, pora, stovėjusi kolonėlės priekyje tuo metu, nustoja laikyti rankas, o jos dalyviai pabėgo skirtingomis kryptimis. Ir visi kiti žaidėjai šaukiasi choru:
Vienas, du, ne kaklu
Ir paleisk, kaip ugnis!
"Burning" turi pasivyti bėgantis žmogus irjie turi turėti laiko sujungti rankas dar kartą. Jei jie sugebėjo pabėgti nuo "degimo" ir vėl tapo pora, jie lenkia stulpelyje, ir žaidimas kartojamas. Jei "karštas" sugauti vieną išbėgęs, ji tampa su juo pora, ir "dega", o yra žaidėjas, kuris liko vienas.
Aušra
Žaidėjai stovi ratu, laikydami rankas už nugaros. Vienas iš žaidėjų yra "aušros" lyderis. Jis eina už žaidėjų nugarą su juostos ranka ir sako:
Aušros žaibas,
Raudona mergaitė
Lauko laukas
Aš nuviliau raktus
Raktai yra auksas,
Juostelės yra mėlynos spalvos,
Žiedai išlenkti -
Aš nuėjau į vandenį!
Įrašius paskutinius žodžius, kalbėtojas turėtųšvelniai uždėkite juostą ant vieno iš žaidėjų peties. Šiuo atveju žaidėjai negali pasukti, kad pamatytumėte, kas "aušra" ketina įdėti juostelę. Kai žaidėjas pastebi, kad "aušra" įdėjo juostelę ant peties, jis greitai jį paima, o grotuvas su lyderiu skleisti įvairiomis kryptimis ir paleisti aplink viena ranka, bandydamas užimti tuščią vietą. Tokiu atveju neįmanoma peržengti apskritimo. Tas žaidėjas, kuris nepavyko priimti vietos, tampa "aušra", o žaidimas kartojamas dar kartą.
Skambintojas
Žaidėjai tampa ratu ir pasirenka gidą (pavyzdžiui, skaitiklių pagalba). Vairuotojas važiuoja ratu, sakydamas:
Dili Donas, Dili Donas
Atspėk, kur skambėti.
Likusieji žaidėjai tuo metu šokovieta Išreiškęs žodį "skambėjimas", vedlys pasisuka šalia jo esančio žaidėjo, tris kartus trenkia rankas ir nukreipia lankus. Žaidėjas taip pat treniruojasi rankomis, lenkia ir tampa pirmaujančia. Dabar jie vaikšto aplinkui, sakydami tuos pačius žodžius:
Dili Donas, Dili Donas
Atspėk, kur skambėti.
Į žodį "skambėjimo" klipai ir lankas kartojasi ir inTrečiasis dalyvis yra įtrauktas į žaidimą. Vadovas vaikšto apskritime, kol seka jį 4-5 žmonės. Po to, tie, kurie liko apskritime, pradeda kraipyti, o švinas ir tie žaidėjai, kurie jam sekė, šoka. Kai žaidėjai apskritime sustojo, jie turi tapti su kitu pora. Tas, kuris liko be poros, tampa pirmaujančiu.
Malechina-kalechina
Žaidėjai pasirenka gidą. Kiekvienas žaidėjas gauna mažą lazdelę (apie 20-30 cm ilgio), o visus žodžius sako šie žodžiai:
Malekena-kalechina
Kiek valandų
Jis lieka iki vakaro
Prieš žiemą?

Kalbėdamas "Prieš žiemą?""Žaidėjai turi įdėti lazdą į delną ar bet kurį iš rankos pirštų. Kai visi lazdelę įveda, vadovas pradeda skaičiuoti iki dešimties. Laimėtojas yra tas, kuris sugebėjo ilgiausiai laikyti lazdą. Žaidimo metu gidas gali suteikti žaidėjams įvairias kryptys: pasukti, vaikščioti, sėdėti taip, kad lazdelė nepatektų.













